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Valerion
Accueil/Aetherion Max + Écran ALR autoportant à levage 100''-120''
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FAQ

1. L’Aetherion Max est-il simplement un Valerion VisionMaster avec un autre objectif ?

Non, ce n’est pas un simple remplacement d’objectif.L’Aetherion Max est une mise à niveau de génération complète, construite sur quatre années d’expérience pratique d’AWOL Vision dans le développement de projecteurs UST et le service client. Il repose sur une nouvelle base technique, incluant : 1. SoC amélioré et contrôleur DMD avancé ; 2. Wi-Fi et Bluetooth améliorés ; 3. Moteur optique et système d’objectifs entièrement repensés ; 4. Google TV 14.0 natif.Plus important encore, il regroupe les retours utilisateurs réels et les retours d’expérience cinéma maison de la série VisionMaster : 1. Zéro fuite lumineuse au niveau de l’objectif ; 2. Résolution 3D optimisée ; 3. Effet arc-en-ciel (RBE) réduit, pour un visionnage plus confortable sur la durée.Ce n’est donc pas juste un changement d’objectif. C’est une évolution au niveau système, à la fois sur le matériel et l’expérience de visionnage.

2. Quels sont les problèmes actuels de l’algorithme EBL et quand seront-ils résolus ?

L’EBL a été introduit fin 2022 avec nos premières générations de projecteurs UST. Il a été amélioré en 2024 pour la série Valerion VisionMaster sur la base des retours utilisateurs.Sur l’Aetherion, nous avons optimisé l’algorithme pour corriger les problèmes signalés par les utilisateurs de VisionMaster, notamment : 1. Décalages de couleur ; 2. « Effet de respiration » (fluctuations brutales de la luminosité de l’image).Cette mise à jour a introduit une nouvelle limitation : certains détails peuvent sembler tronqués dans les scènes à fort contraste. Notre équipe collabore étroitement avec Texas Instruments et nos partenaires SoC pour améliorer le logiciel pilote. Une mise à jour du micrologiciel est prévue d’ici la fin mars.

3. Pourquoi la fonction de réduction RBE n’est-elle disponible qu’en mode température de couleur « Chaud 1 » ?

En 2025, nous avons lancé la réduction RBE sur la série Valerion, très appréciée des amateurs de cinéma maison. Beaucoup d’utilisateurs ont demandé à disposer de cette fonction également pour les contenus 3D.Sur l’Aetherion, notre équipe a activé la réduction RBE à la fois en 2D et en 3D. Cela nécessite cependant de configurer le contrôleur DMD avec sa mémoire interne limitée. Chaque mode d’image, niveau laser, température de couleur, réglage IRIS et combinaison 2D/3D utilise une partie de cette mémoire.Actuellement, la mémoire du DMD ne peut pas stocker les paramètres d’activation/désactivation de la réduction RBE pour toutes les combinaisons. Pour garantir que la fonction fonctionne à la fois en 2D et en 3D, elle n’est disponible qu’en mode température de couleur « Chaud 1 ». Les utilisateurs qui préfèrent la désactiver peuvent passer à n’importe quelle autre température de couleur.

4. Quelles sont les principales causes des pixels morts sur les projecteurs et comment ont-elles été atténuées sur l’Aetherion ?

Les pixels morts sur les projecteurs DLP sont principalement causés par deux contraintes techniques : les limites de résistance thermique et la densité de puissance spectrale élevée des micromiroirs du DMD.Forts de quatre années de données de service client et des retours d’ingénierie sur les premières générations de produits UST d’AWOL Vision, l’Aetherion bénéficie d’une architecture interne entièrement repensée.Nous avons optimisé la gestion thermique de la puce DMD et ajusté la distribution de puissance spectrale sur la source lumineuse RVB et le chemin optique.Nos tests de fiabilité montrent une nette amélioration par rapport à la génération précédente. Les performances à long terme en conditions réelles continueront d’être validées grâce aux retours utilisateurs permanents.

5. Qu’est-ce que le problème de déformation (« warping ») sur les écrans au sol UST et comment le résoudre ?

Le principal inconvénient des écrans au sol est de rester parfaitement plats. Même une légère irrégularité peut être perceptible avec un projecteur à ultra courte focale. Le problème provient principalement de : 1. Différences de taux de dilatation et de contraction thermique des matériaux de l’écran ; 2. Chocs subis pendant le transport et la manipulation.Forts de plusieurs années d’expérience en service client, nous appliquons les mesures suivantes : 1. Chaque écran Aetherion est fourni avec des bandes de fibre de carbone supplémentaires pour de petits ajustements par l’utilisateur ; 2. Nous continuons à surveiller les nouvelles technologies pour améliorer la planéité dans l’ensemble du secteur.La déformation est un problème connu sur les écrans ALR au sol UST, mais ces mesures permettent de la minimiser tout en offrant une marge de réglage à l’utilisateur.

6. Comment sera résolu le problème de bruit du ventilateur du projecteur ?

Le bruit du ventilateur provient d’une logique logicielle non optimisée, qui peut entraîner une hausse soudaine du volume environ 7 minutes après la mise sous tension. Le projecteur dispose de 6 niveaux de vitesse de ventilation, et nous affinons la logique de variation par paliers. Notre objectif est d’atteindre le niveau sonore de nos produits de la génération précédente LTV. Nous travaillons à résoudre ce problème dans les plus brefs délais.

7. Comment sera traité le problème de grain laser (« laser speckle ») ?

L’effet de grain laser est une caractéristique intrinsèque de la technologie laser RVB pur. Comparé aux lasers non purs, son rendu peut sembler moins optimal.Nous mettons en place des mesures à court et à long terme :Court terme : 1. Ajout de composants optiques anti-grain dans le projecteur ; 2. Proposition d’écrans spécialisés comme l’écran Zero-Speckle de Valerion.Long terme : 1. Collaboration avec les fournisseurs de diodes laser pour optimiser les spectres bleu, vert et rouge ; 2. Prototypes de laser intégrant ces améliorations attendus fin 2026.AWOL Vision conservera les performances chromatiques supérieures de la technologie laser RVB pur, tout en collaborant avec des partenaires industriels pour réduire continuellement l’effet de grain.

8. Que faire si j’ai d’autres questions sans réponse ?

Veuillez consulter le document en ligne ci-dessous pour les solutions correspondantes :Link: https://docs.google.com/document/d/1wbH_9i9gRS7xgXr66qBFSpc3yXtEVRyHEKTxop80bj8/edit?usp=sharing

9. Comment nous contacter ?

Veuillez nous envoyer un courriel à support.eu@awolvision.com ou envoyer un message par la boîte de réception Kickstarter. Notre service client se fera un plaisir de vous aider et de vous répondre dans les plus brefs délais.

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Aetherion Projecteur UST (Ultra-Courte Focale)
Une clarté grand écran qui envahit toute la pièce
Mouvement fluide pour le sport et les films
Installation simple, conçu pour les foyers réels
VS
Téléviseurs
Taille d’affichage plus limitée pour les moments partagés
Taille fixe, moins adaptableable
Moins immersif pour le visionnage en groupe
Autres projecteurs UST
Bords d’image souvent plus flous sur l’ensemble de l’écran
Mouvement moins stable lors des scènes rapides
Moins de détails dans les scènes sombres
Projecteurs à longue focale
Nécessitent généralement plus d’espace et d’installation
Risquent une perte de luminosité en utilisation quotidienne
Plus sensibles aux perturbations extérieures

Découvrez ce qui rend chaque instant si agréable

Une netteté au pixel près, quelle que soit la taille de l’image

Chaque détail conserve sa précision d'un bord à l'autre. SSystème optique de haute précision |Technologie PixelLock™

Un confort visuel toute la journée

Un affichage clair et reposant pour une lecture naturelle et prolongée. Technologie anti-RBE pour la 3D et la 2D | Réduction des rayons nocifs certifiée TÜV

Des noirs plus profonds, plus de profondeur

Les scènes sombres sont plus riches, plus nettes et plus profondes. Contraste natif de 6 000:1 | Algorithme EBL™ | IRIS à 7 niveaux

Mouvement fluide pour les jeux et le sport

Les scènes rapides sont fluides, réactives et faciles à suivre. VRR | Latence ultra-faible de 1 ms | Jeux vidéo en Dolby Vision | ALLM

Couleurs de qualité studio

Des couleurs vives, précises et fidèles à chaque scène. CMS professionnel |Certification ISF | 110 % de la gamme de couleurs Rec.2020
Agrandissez l'image sans perdre aucun détail
Même lorsque l'écran s'agrandit, les moindres détails restent parfaitement nets. D'un bord à l'autre, d'un coin à l'autre. Que l'image soit affichée dans son intégralité ou divisée en plusieurs vues, chaque pixel reste parfaitement en place. Aucun compromis, rien n'est perdu.
Une netteté au niveau du pixel, d'un bord à l'autre
Chaque pixel conserve sa netteté d'un bord à l'autre et d'un coin à l'autre, même sur les écrans de grande taille
Objectif ultra-performant = Matériaux rares + Savoir-faire d'exception
Depth begins in the dark
Scènes sombres plus nettes grâce au système Noirscene™ II
Doté d’un taux de contraste natif de 6 000:1, d’un contrôle d’iris amélioré à 7 paliers et d’un algorithme EBL optimisé, l’image offre des noirs profonds et une véritable profondeur sans nécessiter de traitement intensif. Des ombres nettes, des hautes lumières maîtrisées et une séparation des couleurs précise offrent un rendu plus riche et plus immersif.

Équipé d’un IRIS à 7 paliers

Le mécanisme d’iris à 7 paliers assure un contrôle lumineux précis. Sa conception innovante à lames et tube noircies, une première sur le marché, réduit les réflexions internes pour une clarté supérieure des scènes sombres. Avec des réglages ajustables de L1 à L7, le système s’adapte parfaitement à toutes les conditions d’éclairage.

Un confort visuel tout au long de la journée
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Conçu pour une expérience de jeu fluide et réactive
Chaque mouvement est instantané et précis, grâce à une latence ultra-faible, à la technologie VRR pour des mouvements sans saccades et à la fonctionnalité ALLM optimisant les performances, le tout fonctionnant en parfaite harmonie.
Conçu pour des performances de jeu réactives

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1. Verre saphir avec revêtement à base de terres rares

Conçu à partir d'un verre saphir à indice élevé et d'une conception à dispersion ultra-faible, cet objectif offre des images d'une netteté exceptionnelle et d'un réalisme saisissant, avec une aberration chromatique quasi nulle. L'ajout de terres rares tant dans le verre que dans le revêtement améliore la transmission de la lumière, le contraste et la précision des couleurs, pour une clarté digne du cinéma.

2. Procédé de revêtement planétaire

Nous utilisons le procédé de revêtement planétaire haut de gamme, une méthode bien plus exigeante et coûteuse que le revêtement classique, dont le taux de réussite n'atteint que 50 % selon les normes du secteur. Sa rotation synchronisée sur plusieurs axes garantit des films optiques parfaitement uniformes et de haute précision. Chaque étape est réalisée à l'intérieur d'une salle blanche de grade pharmaceutique pour une qualité optique sans compromis.

Technologie PixelLock™ pour un alignement précis des pixels

PixelLock™ fonctionne conjointement avec notre système avancé d'objectifs multi-éléments afin de garantir une stabilité au niveau microscopique, empêchant ainsi toute dérive et maintenant chaque pixel parfaitement en place lors du redimensionnement de l'image

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PixelLock™ fonctionne conjointement avec notre système avancé d'objectifs multi-éléments afin de garantir une stabilité au niveau microscopique, empêchant ainsi toute dérive et maintenant chaque pixel parfaitement en place lors du redimensionnement de l'image

Une grille thermique en titane empêche la perte de mise au point

Une grille thermique en titane est intégrée entre les éléments réfléchissants, formant un écran thermique de précision qui stabilise le système optique et élimine la dérive de mise au point, pour une netteté d'image ultra-claire et durable.

VRR, la clé d’un mouvement fluide

La VRR (Variable Refresh Rate) synchronise en temps réel la fréquence de rafraîchissement de l’affichage avec votre appareil. Elle supprime le déchirement d’écran, réduit les saccades et corrige les incohérences d’image. Résultat : une image plus nette et stable lors des scènes dynamiques et des jeux à fréquence variable.

Projecteur 4K 120 Hz : comment savoir ce que vous verrez vraiment à l'écran ?

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Que signifie vraiment 4K 120 Hz sur un projecteur ? Comparez affichage réel, HDMI 2.1, VRR et latence, puis vérifiez votre installation PS5 ou PC.