Aetherion Pro + Écran ALR Cinématographique 100''-120''
Aetherion Pro + Écran ALR Cinématographique 100''-120''
Aetherion Pro + Écran ALR Cinématographique 100''-120''

AWOL Vision FR

Aetherion Pro + Écran ALR Cinématographique 100''-120''

Prix de vente€3.499,00 Prix normal€4.498,00
Economisez €999,00
Description
  • Clarté 4K jusqu'à 200 pouces
  • 2600 lumens ISO
  • Contraste natif 6000:1
  • Technologie PixelLock™
  • Anti-RBE en 2D et 3D
  • 110 % Rec.2020
  • VRR (Taux de rafraîchissement variable) + latence de 1 ms
Écran ALR cinématographique lenticulaire de 100'' à 132'' (Taille):120"
Quantité:
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Pourquoi l'Aetherion Pro se distingue chez vous

Conçu pour vos habitudes de visionnage à la maison

Aetherion Projecteur UST (Ultra-Courte Focale)

Image cinématographique d'une clarté exceptionnelle
Lecture ultra-fluide
Taille d'écran maximale dans un espace réduit
VS

TVs

Difficile à déplacer
Coûteux à dimensionner
Pas d'immersion cinématographique

Autres UST projecteurs

Clarté réduite et coins d’écran flous
Mauvaise netteté des mouvements
Niveau de noir médiocre

Projecteurs à longue focale

Installation très encombrante
Perte de luminosité
Projection facilement obstruée

Des moments authentiques chez soi

Soirée cinéma
Salle de jeux
Lorsque les lumières s'éteignent, l'histoire prend le relais
Dans un espace plus calme, l'écran devient le centre d'attention.
Les détails sont plus nets, les ombres plus profondes, et chaque scène vous captive davantage
Une immersion totale dans des environnements plus sombres, où la lumière est mieux maîtrisée
Restez vigilant. Gardez le contrôle. Vivez l'instant présent.
Une réactivité immédiate et des mouvements fluides garantissent la précision de chaque geste : ainsi, rien ne prend de retard et rien ne vous fait perdre le fil.
Aetherion Pro + Écran ALR Cinématographique 100''-120''
POINTS FORTS
SPÉC.
FAQ

Les points forts d'Aetherion

Une netteté au pixel près, quelle que soit la taille de l’image Chaque détail conserve sa précision d'un bord à l'autre.
SSystème optique de haute précision |Technologie PixelLock™
Un confort visuel toute la journée Un affichage clair et reposant pour une lecture naturelle et prolongée.
Technologie anti-RBE pour la 3D et la 2D | Réduction des rayons nocifs certifiée TÜV
Des noirs plus profonds, plus de profondeur Les scènes sombres sont plus riches, plus nettes et plus profondes.
Contraste natif de 6 000:1 | Algorithme EBL™ | IRIS à 7 niveaux
Mouvement fluide pour les jeux et le sport Les scènes rapides sont fluides, réactives et faciles à suivre.
VRR | Latence ultra-faible de 1 ms | Jeux vidéo en Dolby Vision | ALLM
Couleurs de qualité studio Des couleurs vives, précises et fidèles à chaque scène.
CMS professionnel |Certification ISF | 110 % de la gamme de couleurs Rec.2020

Ce qui crée cette expérience

Une netteté au niveau du pixel, d'un bord à l'autre

Chaque pixel conserve sa netteté d'un bord à l'autre et d'un coin à l'autre, même sur les écrans de grande taille

Une optique avancée, conçue pour la précision

1. Verre saphir avec revêtement à base de terres rares Conçu à partir d'un verre saphir à indice élevé et d'une conception à dispersion ultra-faible, cet objectif offre des images d'une netteté exceptionnelle et d'un réalisme saisissant, avec une aberration chromatique quasi nulle. L'ajout de terres rares tant dans le verre que dans le revêtement améliore la transmission de la lumière, le contraste et la précision des couleurs, pour une clarté digne du cinéma.

2. Procédé de revêtement planétaire Nous utilisons le procédé de revêtement planétaire haut de gamme, une méthode bien plus exigeante et coûteuse que le revêtement classique, dont le taux de réussite n'atteint que 50 % selon les normes du secteur. Sa rotation synchronisée sur plusieurs axes garantit des films optiques parfaitement uniformes et de haute précision. Chaque étape est réalisée à l'intérieur d'une salle blanche de grade pharmaceutique pour une qualité optique sans compromis.

Technologie PixelLock™ pour un alignement précis des pixels

PixelLock™ fonctionne conjointement avec notre système avancé d'objectifs multi-éléments afin de garantir une stabilité au niveau microscopique, empêchant ainsi toute dérive et maintenant chaque pixel parfaitement en place lors du redimensionnement de l'image

Une grille thermique en titane empêche la perte de mise au point

Une grille thermique en titane est intégrée entre les éléments réfléchissants, formant un écran thermique de précision qui stabilise le système optique et élimine la dérive de mise au point, pour une netteté d'image ultra-claire et durable.

Précision des scènes sombres

Des scènes sombres plus nettes grâce au système Noirscene™ II

Doté d’un taux de contraste natif de 6 000:1, d’un contrôle IRIS amélioré à 7 paliers et d’un algorithme EBL optimisé, l’image offre des noirs profonds et une vraie profondeur, sans traitement excessif. Des ombres nettes, des hautes lumières maîtrisées et une séparation des couleurs précise offrent une image plus riche et plus immersive.

Équipé d’un IRIS à 7 paliers

Le mécanisme d’iris à 7 paliers assure un contrôle lumineux précis. Sa conception innovante à lames et tube noircies, une première sur le marché, réduit les réflexions internes pour une clarté supérieure des scènes sombres. Avec des réglages ajustables de L1 à L7, le système s’adapte parfaitement à toutes les conditions d’éclairage.

Des performances en jeu, conçues pour la réactivité

Conçu pour une expérience de jeu fluide et réactive

Chaque mouvement est instantané et précis, grâce à une latence ultra-faible, à la technologie VRR pour des mouvements sans saccades et à la fonctionnalité ALLM optimisant les performances, le tout fonctionnant en parfaite harmonie.

Conçu pour des performances de jeu réactives

VRR, la clé d’un mouvement fluide

La VRR (Variable Refresh Rate) synchronise en temps réel la fréquence de rafraîchissement de l’affichage avec votre appareil. Elle supprime le déchirement d’écran, réduit les saccades et corrige les incohérences d’image. Résultat : une image plus nette et stable lors des scènes dynamiques et des jeux à fréquence variable.

24/48 IPS + Mode Cinéaste = Des films authentiques

Le 24 IPS, standard cinématographique mondial, offre une expérience cinéma fidèle avec un mouvement fluide et une profondeur émotionnelle optimale. Le Mode Cinéaste respecte intégralement la vision du réalisateur pour une immersion visuelle authentique.

25/50 IPS + MEMC = Sport ultra fluide

Le 50 IPS double la fréquence d’images pour des visuels ultra fluides et parfaitement nets, idéal pour les scènes rapides et les compétitions sportives. La technologie MEMC (Motion Estimation and Motion Compensation) supprime le flou et les saccades, pour une expérience sportive continue et immersive.

FAQ

1. L’Aetherion Max est-il simplement un Valerion VisionMaster avec un autre objectif ?
Non, ce n’est pas un simple remplacement d’objectif.
L’Aetherion Max est une mise à niveau de génération complète, construite sur quatre années d’expérience pratique d’AWOL Vision dans le développement de projecteurs UST et le service client. Il repose sur une nouvelle base technique, incluant : 1. SoC amélioré et contrôleur DMD avancé ; 2. Wi-Fi et Bluetooth améliorés ; 3. Moteur optique et système d’objectifs entièrement repensés ; 4. Google TV 14.0 natif.
Plus important encore, il regroupe les retours utilisateurs réels et les retours d’expérience cinéma maison de la série VisionMaster : 1. Zéro fuite lumineuse au niveau de l’objectif ; 2. Résolution 3D optimisée ; 3. Effet arc-en-ciel (RBE) réduit, pour un visionnage plus confortable sur la durée.
Ce n’est donc pas juste un changement d’objectif. C’est une évolution au niveau système, à la fois sur le matériel et l’expérience de visionnage.
2. Quels sont les problèmes actuels de l’algorithme EBL et quand seront-ils résolus ?
L’EBL a été introduit fin 2022 avec nos premières générations de projecteurs UST. Il a été amélioré en 2024 pour la série Valerion VisionMaster sur la base des retours utilisateurs.
Sur l’Aetherion, nous avons optimisé l’algorithme pour corriger les problèmes signalés par les utilisateurs de VisionMaster, notamment : 1. Décalages de couleur ; 2. « Effet de respiration » (fluctuations brutales de la luminosité de l’image).
Cette mise à jour a introduit une nouvelle limitation : certains détails peuvent sembler tronqués dans les scènes à fort contraste. Notre équipe collabore étroitement avec Texas Instruments et nos partenaires SoC pour améliorer le logiciel pilote. Une mise à jour du micrologiciel est prévue d’ici la fin mars.
3. Pourquoi la fonction de réduction RBE n’est-elle disponible qu’en mode température de couleur « Chaud 1 » ?
En 2025, nous avons lancé la réduction RBE sur la série Valerion, très appréciée des amateurs de cinéma maison. Beaucoup d’utilisateurs ont demandé à disposer de cette fonction également pour les contenus 3D.
Sur l’Aetherion, notre équipe a activé la réduction RBE à la fois en 2D et en 3D. Cela nécessite cependant de configurer le contrôleur DMD avec sa mémoire interne limitée. Chaque mode d’image, niveau laser, température de couleur, réglage IRIS et combinaison 2D/3D utilise une partie de cette mémoire.
Actuellement, la mémoire du DMD ne peut pas stocker les paramètres d’activation/désactivation de la réduction RBE pour toutes les combinaisons. Pour garantir que la fonction fonctionne à la fois en 2D et en 3D, elle n’est disponible qu’en mode température de couleur « Chaud 1 ». Les utilisateurs qui préfèrent la désactiver peuvent passer à n’importe quelle autre température de couleur.
4. Quelles sont les principales causes des pixels morts sur les projecteurs et comment ont-elles été atténuées sur l’Aetherion ?
Les pixels morts sur les projecteurs DLP sont principalement causés par deux contraintes techniques : les limites de résistance thermique et la densité de puissance spectrale élevée des micromiroirs du DMD.
Forts de quatre années de données de service client et des retours d’ingénierie sur les premières générations de produits UST d’AWOL Vision, l’Aetherion bénéficie d’une architecture interne entièrement repensée.
Nous avons optimisé la gestion thermique de la puce DMD et ajusté la distribution de puissance spectrale sur la source lumineuse RVB et le chemin optique.
Nos tests de fiabilité montrent une nette amélioration par rapport à la génération précédente. Les performances à long terme en conditions réelles continueront d’être validées grâce aux retours utilisateurs permanents.
5. Qu’est-ce que le problème de déformation (« warping ») sur les écrans au sol UST et comment le résoudre ?
Le principal inconvénient des écrans au sol est de rester parfaitement plats. Même une légère irrégularité peut être perceptible avec un projecteur à ultra courte focale. Le problème provient principalement de : 1. Différences de taux de dilatation et de contraction thermique des matériaux de l’écran ; 2. Chocs subis pendant le transport et la manipulation.
Forts de plusieurs années d’expérience en service client, nous appliquons les mesures suivantes : 1. Chaque écran Aetherion est fourni avec des bandes de fibre de carbone supplémentaires pour de petits ajustements par l’utilisateur ; 2. Nous continuons à surveiller les nouvelles technologies pour améliorer la planéité dans l’ensemble du secteur.
La déformation est un problème connu sur les écrans ALR au sol UST, mais ces mesures permettent de la minimiser tout en offrant une marge de réglage à l’utilisateur.
6. Comment sera résolu le problème de bruit du ventilateur du projecteur ?
Le bruit du ventilateur provient d’une logique logicielle non optimisée, qui peut entraîner une hausse soudaine du volume environ 7 minutes après la mise sous tension. Le projecteur dispose de 6 niveaux de vitesse de ventilation, et nous affinons la logique de variation par paliers. Notre objectif est d’atteindre le niveau sonore de nos produits de la génération précédente LTV. Nous travaillons à résoudre ce problème dans les plus brefs délais.
7. Comment sera traité le problème de grain laser (« laser speckle ») ?
L’effet de grain laser est une caractéristique intrinsèque de la technologie laser RVB pur. Comparé aux lasers non purs, son rendu peut sembler moins optimal.
Nous mettons en place des mesures à court et à long terme :
Court terme : 1. Ajout de composants optiques anti-grain dans le projecteur ; 2. Proposition d’écrans spécialisés comme l’écran Zero-Speckle de Valerion.
Long terme : 1. Collaboration avec les fournisseurs de diodes laser pour optimiser les spectres bleu, vert et rouge ; 2. Prototypes de laser intégrant ces améliorations attendus fin 2026.
AWOL Vision conservera les performances chromatiques supérieures de la technologie laser RVB pur, tout en collaborant avec des partenaires industriels pour réduire continuellement l’effet de grain.
8. Que faire si j’ai d’autres questions sans réponse ?
Veuillez consulter le document en ligne ci-dessous pour les solutions correspondantes :
Link: https://docs.google.com/document/d/1wbH_9i9gRS7xgXr66qBFSpc3yXtEVRyHEKTxop80bj8/edit?usp=sharing
9. Comment nous contacter ?
Veuillez nous envoyer un courriel à support.eu@awolvision.com ou envoyer un message par la boîte de réception Kickstarter. Notre service client se fera un plaisir de vous aider et de vous répondre dans les plus brefs délais.